腾讯旗下所有游戏开发工作室正式全面转型,专注于移动游戏作品的开发和创新

频道:手游攻略 日期:

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根据DS2M网记者得到的可靠消息,自2014年起,腾讯互动娱乐旗下的开发团队已基本全面转向手机游戏的开发。短期内几乎不会再有新的端游及页游项目立项。

众所周知,腾讯关注和渗入手游领域时间较早。自2011年起腾讯就已经在关注移动互联网游戏的动向。当年,腾讯代理了进步思创开发的《三国塔防·魏传》、Haypi开发的《QQ欢乐王国》等数款游戏,并在苹果商店和安卓等平台上架运营。2012年,由腾讯游戏内部团队开发的手机游戏诸如《英雄杀》、《怪物大作战》及《节奏大师》等也陆续登上移动平台。这些游戏大都取得了不错的业绩。

但在当时,整个移动互联网增值收入达不到腾讯整体收入的10%,手机游戏在其中占比则更低。

真正的转变来自于去年。2013年8月,微信5.0版的正式上线成为里程碑式的事件。微信平台出现了游戏中心的功能。2013年第三季度的财报里,微信游戏及在线支付服务拉动微信活跃账户快速增长就同比超124%。所有人都看到了移动游戏的未来,腾讯自然也不例外,但和大多数人猜测的不同,腾讯互娱旗下的开发团队们转向手游并非来自于上层的意志,而是出于抢占先机的决心。

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腾讯在App Store上的一些游戏是由腾讯在上海的注册公司发布的

腾讯互娱目前旗下有专门从事自研游戏产品开发/运营的8大工作室和1个产品部。它们分别是:天美艺游工作室(上海&深圳)、琳琅天上工作室 、量子工作室、北极光工作室(上海)、魔方工作室、卧龙工作室(成都)、光速工作室、以及五彩石工作室以及QQ游戏产品部。根据DS2M网得到的消息,这8个工作室和1个产品部基本已全部开始了移动游戏的立项和开发,端游及页游的新开发项目已经很少了。

一位在腾讯任职的游戏开发者这样对DS2M网记者描述:

“腾讯试水(移动游戏)后效果非常好,所有人都想着往这个方向转,对于自己的开发组来说,渠道成本那么低,实收数字那么大,是很大的优势。而且最关键的是大家都要赶快做出来,必须抢在前面,不然后面几十个游戏一起出现在微信和手机QQ的游戏列表里,用户一定会分散。”