探索非典型手游《剑无生》背后的非主流团队禹石的独特创作之路与发展历程

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禹石

禹石有个样式偏西式的官方网站,在公司简介中,有一行简短的开场白:

“我们创立这个公司,就是立志做出国际级水准的游戏。”

这类豪言壮语我们曾在很多场合听过,但绝少见到兑现。出于种种原因,禹石在去年年底创建的官博几乎从未更新,这在一定程度上反映出这个12人的团队在“国际级水准”的道路上,走得并不顺利。

《剑无生》TGS展台,图片来自Fami通
《剑无生》TGS展台,图片来自Fami通

但禹石毕竟走了下来。经历20个月的开发,他们的单机动作手游《剑无生》于9月18日上架App Store。在刚结束不久的东京电玩展上,《剑无生》作为一款手机游戏,击败数个PS4和PC平台的对手,获得了独立游戏组的“最优秀奖”,包括4Gamer、Fami通在内的日媒都对游戏表示了青睐。

在国内市场,《剑无生》正在经历着冰火两重天的现实。一面是一边倒的好评,一面是入不敷出的市场表现。《剑无生》的定价是30元,除了主打怀旧牌的《轩辕剑参外传天之痕》,这两年鲜有国产游戏敢于定30元以上的价格——尤其是对一个并不知名的游戏品牌来说。

“我们想得太简单了,这个价格是按照之前预估的回本销量定的”。一位《剑无生》的核心开发成员告诉记者:“现在一天的收入还抵不上开销”。

禹石这个名字的典故,出自于《孟子》记载的大禹治水的神话:大禹带领人民兴修水利,发展农业。天长地久,他曾驻足的巨石磨出了一双深深的脚印。

现在脚印有了,接下来是要走到哪里的问题。

剑无生

我们最早注意到《剑无生》,是来源于一位业内朋友推荐的视频。在这个早期的演示中,《剑无生》向观众展示出很多与其他诸多打着“3D动作格斗”旗号的国产游戏不相符的特征。简单来说,它像是个“正经的动作游戏”,有着明显精心设计过的系统与关卡,而不是刷图刷图再刷图。