通过商业化运作维护独立创作自由——专访《影之刃》制作人梁其伟

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在《雨血:蜃楼》发售前后,有那么三五个月,灵游坊基本都处在快要挂掉的状态。

4月2日,《雨血:影之刃》进入iOS越狱版内测阶段,据我们从灵游坊得到的消息,游戏将在一到两个月正式上架App Store。从学生时代的业余作品到知名独立游戏,再到成熟的商业游戏,“雨血”系列在6年间完成了蜕变。这一过程,系列制作人梁其伟深有体会。

带着脚铐跳舞

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一旦开始做手游,“脚铐肯定是套上了”,梁其伟这样形容手游开发所受到的限制。在国内做手游,有很多不得不遵守的行业惯例,比如客户端尽量不要超过150MB,否则会导致下载量剧减。2013年的《雨血:蜃楼》作为开发资费有限的PC单机游戏,加入了堪称豪华的全语音,在国产游戏里相当少见。但在得到更充足的资金后,手游《影之刃》却不得不去掉了大部分配音。这并非出于成本的考虑,而是对游戏容量的妥协——“光语音包就300MB,现在我们客户端一共就150MB”,梁其伟总结道:“这很无奈,但我们需要有所取舍。”

对游戏品质有很高追求,当面对现实时,依然选择理智地遵循市场规律,这是这位曾经的独立游戏制作人的信条。在我们交谈期间,梁其伟始终不像一位“标准”的国产手游制作人,没有谈数值留存付费率,而是如同一个传统的核心游戏玩家,多次谈及Console(主机)游戏,这在手游行业中是比较少见的。而目前还在如火如荼筹备上线的《影之刃》,也是这么一款交错着独立与商业理念的作品。

外围,是梁其伟对“客户端大小、付费点、留存率、乃至营销能力”的统称。“我们的外围基本遵循了主流游戏应该有的做法。因为只有一个健康强大的外围系统,才能保护我们那些核心的风格、玩法,乃至乐趣本身”。在曾经DS2M网做过的《雨血:影之刃》评测中,我们虽然给了战斗系统很高的评价,但同时也认为F2P的游戏模式会降低游戏体验。梁其伟的一席话,道出了这种转变的原因。

“如果像国外的精品那样做2GB的安装包、特别良心,只卖6块,不设任何内购。从产品的角度来说,这特别符合我们100分的标准,但不符合我们在国内的生存现实。我们有妥协——妥协不意味着彻底的堕落,而是在现实世界里,很多时候你需要有‘保证80分’的指导思想才能做成一件事情,这是我们改变的根源。”