那些因免费而失去本色的经典游戏经历与反思

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移动游戏市场很大,这谁都知道,正如每个人都需要移动一样,大概每个人也都需要移动游戏。在这个大前提下,那些掌握着知名游戏系列版权的公司自然不会吝啬于让某个系列的新作出现在移动商店里。

但是问题在于,时代在变,所以与现在时髦的游戏设计风格相比,那些老古董们就会和它们的老玩家一样,在这个新鲜、富有活力的市场里显得有些不合时宜。但好在并不是每一个作品都会这样,许多富有雄心的游戏公司想要让手里的老品牌在这个市场里重归辉煌,但结果却未必都尽如人意。

DS2M网编辑选出了几款经典游戏系列的新作,而这些作品的共同点只有一个——令它们的前辈蒙羞。

不不,别误会,我们所说的 “蒙羞” 和那些职业经理人说的并不是一回事。实际上这篇文章中提到的大多数游戏都有不错的销量,有些更是成为了移动游戏市场里的标志性产品。而且,考虑到他们光辉的过往,可以想象的一个事实是,这些游戏的品质都不差,它们的画面、操作和游戏体验甚至都可以算是移动游戏的第一梯队,但是我们想说的重点是:这些游戏的开发初衷已经和它们的前辈不同了。

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在并不久远的过去,游戏曾经是让游戏者获得愉悦的产物,你当然会在游戏中遇到挫折,但你可以用头脑、技巧或者努力解决这些问题,并从中获得自我满足。但现在的情况不是这样,很多游戏熟练地使用着一种套路:让玩家痛苦(或等待),然后促使玩家付费(甚至只能付费)解决这些痛苦,然后再给玩家更多更大的痛苦——这当然是有效的收入手段,但它还是我们所说的 “游戏” 吗?

我们完全理解足够的玩家和足够的收入是让整个行业发展的必要条件,而且我们也完全同意玩家通过付费以增强游戏娱乐性的行为无可厚非。但从另一方面来讲,我们总希望那些手握宝贵品牌的公司(通常来说它们也是最具实力的大公司)能够勇敢地负担起自己的责任,把那些涸泽而渔的手段留给那些新公司吧,让我们找一条更好、更聪明的道路!

好啦,好啦,我们也知道这话有些无力,为了避免得到 “站着说话不腰疼” 的指责,我们决定抛开这些问题,先来看一看专题里的选手们。我们的评判标准包括:

  • 必须是知名产品系列中的作品;
  • 游戏本身必须在移动市场中具备一定程度的影响力;
  • 这些续作必须让它们的老玩家感到失望、抓狂甚至万念俱灰;
  • 以及,最重要的,这些游戏并不是技术上出了问题,而是设计理念上选择了另一条路。