关于《仙境传说RO》公测期间的七项重要注意事项以确保游戏体验更佳
不限号测试一个多月后,《仙境传说RO:守护永恒的爱》的TapTap评分从9.5掉到了7.1。
这不能说是一个低分。在TapTap平台,《阴阳师》的分数只有5.7,《王者荣耀》只有5.9,都不及格。同为MMO的《梦幻西游》分数则是7.7,但《梦幻西游》的评分总数不与前两者是同一个量级,评分少导致分数不那么准确,却也证明了,TapTap用户与《梦幻西游》玩家不太重合。
事实上,心动、TapTap、RO的用户和用户存在挺大的重合,不限号测试前的9分评价是这一重合度在理想情况下的表现,但如今的分数甚至还低于心动自家的另一款产品《天天打波利》(8.1分),而且仍处于下降的趋势。
需要明确的一点是,TapTap用户整体上存在一定倾向性,对大厂、国产、氪金游戏的评价更严格,对小厂、独立、付费游戏的评价更宽容。App Store同样也有倾向,上述几款在TapTap不及格的游戏到那儿都是5星,只不过底下评论很多是广告,还有很多是不成逻辑的句子,没什么参考价值。
相反,在TapTap,玩家评论相对真实,许多写得很长、很用心,这个数量级的真实评价已经具备较大的参考价值。
而从App Store看,RO手游的畅销排名在不限号测试中始终在40上下徘徊,没怎么上去过,也没掉下来,比较稳定,而公测第一天,排名已经上升至30位。下降的只有TapTap评分,并且这评分不是一下子落到7分,而是在一个月时间里,极其缓慢、稳定地下降。可以说,RO手游的问题是一天天暴露、累积起来的。
■ 初心者可以安全地环游世界

让我们先声明,在还原方面,几乎没有人质疑RO手游,它的美术和音乐在如今的国产手游市场就是一股清流。而且游戏中存在不少“有爱而无用的设计”:牵手、拍照、摩天轮,许多讲究的是纯体验。
这在国产手游里是非常独特的,对这些设计,我的评价也是好评,无条件好评。
然而RO手游的独特之处不仅仅是这些。
■ RO是世界大服

不夸张地说,“世界大服”本来也是个纯情怀的设计,应该归于上面有爱的那一部分。官方希望RO变成一个大世界,一个至少可以运营10年的大世界,多语言的全球玩家都在里面为大世界的构建添砖加瓦,这样的世界没有不采用大服的理由。
但因为这一情怀设计,RO手游测试首月的稳定性一直不理想,社交、组队、公会、交易各个系统出现卡顿、延迟、丢单,技术方面在春节也要加班加点,运营发公告跪了许多次,很大程度也是拜大服设计导致。
要维护就得有补偿,RO手游的补偿手段从来都是一种名为“神秘箱子”的东西。起初,绝大多数玩家只能从中开到几十到几千Zeny(游戏中唯一货币),这个数量的补偿实在是聊胜于无。而少数玩家开到的好东西又会影响经济系统(这暂且不提,之后会有详细说明)。
总而言之,大服让RO没有那么多试错机会,先后进入游戏的玩家也产生差异,这影响了游戏的诸多方面。如果不用大服,RO或许可以通过几个版本的更新找对正确的节奏,把试错的影响降得更低,许多问题可以避免。
但现在的情况是,如此频繁的维护与补偿,再加上补偿如此廉价,玩家的不满一直积累,表现之一就是有人做出了表情图:

目前,神秘箱子的奖励已经提升至5000 Zeny和随机消耗品道具,已经能让玩家接受,但神秘箱子已然变成了一个每次维护都会出现的梗,RO手游的第一个梗。
■ 有只勤奋的波利,每天坚持敲自己练级

服务器问题有补偿,另外一个技术问题却是没有补偿的,那就是几乎所有人都在说的“费电”。
这个问题又同游戏目前的主要玩法联系在一起。RO手游的主要玩法就是自动挂机,但是挂机有诸多限制,自动技能数量有限制,也不能自动吃药,所以手动配合效率才更高。这绑架了玩家的手机。
除了主线任务、支线任务和隐藏任务,玩家一天可玩的非纯体验式内容基本如此:
一天10个看板任务(拍照、打怪、打怪收集材料等等,奖励经验、总计上万Zeny、消耗品道具),一天5个裂隙任务(奖励材料、装备),一天2个魔潮任务(奖励主要是5倍经验),吟游诗人的刷300怪任务,每周一刷新的爬塔(可无限爬,能力要求较高),公会道场(奖励工会贡献),打固定时间刷新的Mini Boss与MVP。差不多罗列完了。
而这些任务,除了挑战性大的,基本上就是换地方挂机,需要手动的挂机。
真正不需要手动的挂机,玩家一般会选择用在300分钟的非疲劳时间(月卡+100分钟,每天可听歌+60分钟),每天先挂300分钟,300分钟后经验、Zeny、掉落大幅度衰减,但不影响上述的任务奖励,所以白天挂机,晚上做任务、蹲MVP。
对于MVP我没有什么可评论的,因为我确实从来没抢到过……据我了解大多数玩家现在也确实难以抢到,MVP经常被垄断,让人想起端游时代的恐怖。所以我们在任务以外就是长时间挂机,为什么长时间挂机?简而言之就是为了赚钱。

游戏里Zeny的获取途径有几种:打怪、任务、交易所、充值(打赏)。打怪和任务每天有固定产出,有上限,一天下来不会太多,省吃俭用够自给自足;挂机每天至少5小时,运气好爆出有人要的装备、材料,拿去交易所等卖出去;充值就是人民币换Zeny,汇率1比10000,不如买月卡拿去交易所卖。
所以这里边最有赚头的只有挂机,但装备、材料、卡片的掉率低、来源少,要挂就必须长时间挂机。一个人一天能赚多少钱?事实上玩家与玩家间差别极大,单刷、随性或者说瞎玩的玩家可能一天就几万Zeny,精打细算勉强自给自足,不精打细算简直生活不能自理;而组队或者多开,再辛辛苦苦刷满疲劳时间,熟悉交易所供需针对特定材料挂机,这样会玩、又肝的玩家一天收入可能上百万。
但无论是哪一个,都需要大量时间换金钱,F2P游戏也确实基本如此。当然,RO的特点就是,游戏根本不要求玩家去做这些,甚至不引导玩家这么做,你完全可以放慢脚步,这是官方所鼓励的。
■ 做任务找基友,打BOSS找基友,拿成就找基友……没错!这是一个基友游戏!

与游戏太肝相关联的,是有玩家把RO叫做“强制社交”,不过官方的说法一直是“强调社交”。
"RO是重社交的游戏,但不会强制所有人都社交,在RO的世界里没有什么是强制必须做的。RO是一款特别强调职业特色的游戏,单人玩家尽量选择生存和战斗能力比较均衡的职业,而有公会和队友的玩家则可以尝试一些更极致的玩法。"
我们就不纠结是“强制”还是“强调”了,简单来说一说组队的好处。
之前说了,游戏玩法以长时间挂机为主,长时间挂机要求效率就要多用技能,多用技能就要耗蓝,耗蓝就得多吃药,多吃药就得花钱,而要省钱你就得组牧师。
粗略计算一下带个牧师小号值多少,对于玩家老生常谈,可以不看
以猎人举例,猎人一般会把基础回蓝(由属性、装备决定)堆到20以上,即每8秒回复20点蓝。而牧师有个技能,圣母之颂歌,俗称“回蓝歌”“妈妈歌”,最高能提升200%的基础回蓝,所以猎人与牧师组队回蓝就能堆到60以上,可以不用吃药无限释放某套技能,这是挂机的一般要求。
牧师的回蓝歌让猎人每8秒多了40余点蓝,一瓶40点的蓝药卖250 Zeny,这么算来一个小时就能省10万以上的Zeny,一天5小时就是50万。
牧师的另外两个必点技能,天使之赐福或神威祈福,分别能够提升全属性20点、物理攻击80点,都比卖25000一个料理加成好多了,姑且就用25000算,1小时2个,5小时25万;撒水祈福可以算成灵石,1小时4个,5小时12万;加血技能值多少比较难算,但以上加起来就快100万了。
100万Zeny是什么概念呢?只比交易所的月卡售价差上那么一点,而事实上牧师的意义有增无减,至少有牧师在你不容易死呀,死了还掉经验呢。