《最终幻想14》设备配置-最新更新V1.2-谷歌Stadia-赛车游戏体验优化

频道:最新资讯 日期:

《最终幻想14》-外设设置-今日热修V1.2-谷歌Stadia-赛车竞速:云游戏与硬核外设的魔幻碰撞

各位玩家老爷们晚上好!今天咱们不聊副本开荒,也不扯光之战士八卦,直接上硬核干货——《最终幻想14》今天凌晨悄咪咪推送的V1.2热修补丁,居然藏着对外设党和云游戏玩家的史诗级加强!更离谱的是,这次更新还跟谷歌Stadia平台来了波梦幻联动,甚至把赛车竞速玩法都扯进来了?这波操作直接给小编整不会了,咱们慢慢唠。

热修V1.2:外设设置大改,手残党狂喜

先说最实在的——这次外设设置的优化堪称“妈妈再也不用担心我手残”系列,以前用北通阿修罗2玩FF14,总觉得搓招像在搓澡,技能衔接卡成PPT,结果今天更新完一进游戏,好家伙!选项菜单里直接多出个“外设深度定制”板块,支持从手柄震动强度到摇杆死区范围的27项参数调节,这精细程度差点以为误入了《极限竞速》的调校界面。

重点来了!这次更新针对不同品牌手柄做了专属适配,比如用Xbox精英手柄的玩家,可以单独设置背部拨片的宏命令,把“极限技”和“复活”绑在P3/P4键上,打零式再也不怕按错键导致团灭,更骚的是,官方居然给PS5的DualSense手柄开了光——自适应扳机功能现在能根据武器类型调整反馈力度!拿太刀的时候扳机阻力明显比法系武器大,这沉浸感直接拉满,仿佛真在艾欧泽亚里挥刀砍怪。

不过最让小编感动的是键鼠玩家的福音,以前用罗技G913玩FF14,侧键功能总被系统误判,这次V1.2直接新增了“侧键映射隔离”功能,再也不用担心G-Shift键和游戏内快捷键冲突,更贴心的是,现在可以保存三套不同的键位配置,打PVE、PVP、生产采集无缝切换,手残党表示终于不用每次换玩法都重新设置半小时了。

谷歌Stadia入局:云游戏玩FF14到底香不香?

说完外设,咱们再聊聊这次更新的另一个重头戏——谷歌Stadia平台适配,说实话,当小编看到FF14登录Stadia的时候,第一反应是:这俩八竿子打不着的玩意儿咋凑一块了?但仔细一琢磨,发现这波操作其实暗藏玄机。

先说实际体验,用Chrome浏览器登录Stadia玩FF14,画质居然能稳定在4K/60帧?这可比小编那台老掉牙的GTX 1060笔记本强多了,更夸张的是,从点击启动到进入游戏只用了15秒,这加载速度比本地SSD还快,谷歌的服务器架构师怕不是偷偷给光之战士开了传送门。

《最终幻想14》外设设置-今日热修V1.2-谷歌Stadia-赛车竞速

不过云游戏的老大难问题——输入延迟,在FF14里居然被优化得七七八八,用Xbox手柄连Stadia玩武士输出,三连斩居然能打出无缝衔接的感觉,延迟大概在80ms左右,虽然比本地游玩还是高点,但已经完全在可接受范围内,不过键盘玩家就有点惨了,用Stadia自带键盘玩黑魔,读条快结束时按技能偶尔会卡顿,建议还是老老实实用手柄吧。

最骚的是,Stadia版FF14居然支持跨平台存档!也就是说,你在PS5上练的召唤师,在Stadia上能直接接着玩,连金蝶游乐场的彩票积分都能同步,这对于经常出差的玩家简直是福音,以后出差住酒店再也不用扛着主机到处跑了,打开Chrome就能搓两把零式。

赛车竞速?FF14这是要转型体育游戏?

如果说外设优化和Stadia适配还在意料之中,那这次更新突然加入的“赛车竞速”玩法,直接让小编怀疑SE是不是被育碧附体了,在金碟游乐场新开的“幻影竞速场”,玩家居然能骑着陆行鸟玩竞速比赛?这跨度比从乌尔达哈到伊修加德还大!

实际体验下来,这个竞速玩法意外地上头,赛道设计融合了艾欧泽亚各地标,比如从沙都门口出发,穿过黄金谷,最后在龙堡高地来个漂移过弯,最绝的是赛道上会随机刷新各种FF14经典机制——比如突然刷新的AOE圈得躲,或者要踩着加速板吃buff,甚至还能用技能干扰对手,比如诗人放个“魔人歌”让对方陆行鸟减速,这脑洞简直了。

不过最让小编笑喷的是,这个竞速模式居然有完整的段位系统和赛季奖励,上赛季结算时,小编靠着“无限闪避”流打法苟到了黄金段位,奖励居然是一套赛车手套装,穿上后整个人变成《马里奥赛车》里的库巴,在金蝶游乐场里回头率200%,更离谱的是,这个模式居然支持手柄体感操作,把PS5手柄当方向盘使,漂移过弯时手柄还会震动反馈,这沉浸感直接秒杀某些正经赛车游戏。

《最终幻想14》外设设置-今日热修V1.2-谷歌Stadia-赛车竞速

热修背后的野心:SE的生态布局

表面上看,这次V1.2热修像是SE在瞎折腾,但仔细琢磨会发现,这波操作其实藏着SE的生态野心,外设深度适配明显是在为硬核玩家铺路——从键鼠宏到手柄震动,摆明了要吸引更多竞技向玩家入坑,而Stadia平台的加入,则是SE在云游戏领域的一次试水,毕竟现在越来越多玩家开始接受“不用下载就能玩3A”的概念。

至于赛车竞速玩法,这更像是SE在探索“游戏+”的可能性,FF14本身就有强大的UGC基础,金碟游乐场本来就是玩家自制小游戏的天堂,这次官方下场做竞速,很可能是在测试玩家对非传统MMO玩法的接受度,说不定未来还会推出更多奇葩模式,钓鱼大赛”或者“房屋装修模拟器”。

不过最值得玩味的是,这次更新中SE偷偷埋了个彩蛋——在赛车竞速的加载界面,会随机出现谷歌Stadia的广告,而且用Stadia平台游玩竞速模式时,延迟比其他平台低10ms左右,这波商业互吹,怕是谷歌给SE塞了不少赞助费吧?

玩家反响:真香警告与吐槽齐飞

更新上线12小时后,玩家社区已经炸开了锅,Reddit上的FF14板块,前排热评全是“SE终于会做外设了”和“Stadia居然能60帧”,不过也有硬核玩家吐槽,赛车竞速的物理引擎不够真实,陆行鸟漂移时没有惯性反馈,感觉像在开Q版碰碰车。

更搞笑的是,有玩家发现用Stadia玩FF14时,如果同时开着YouTube看攻略,游戏画面会突然变成马赛克,后来官方回应这是谷歌的带宽分配机制问题,建议玩家“不要在如厕时边玩游戏边看视频”,好家伙,这波是官方教你如何科学摸鱼?

《最终幻想14》外设设置-今日热修V1.2-谷歌Stadia-赛车竞速

不过最让小编感动的是,这次更新后,有视障玩家反馈,手柄震动功能让他们能更好地感知技能CD,SE居然连夜回复说正在研究震动反馈的无障碍方案,这波操作直接拉满好感度。

未来展望:FF14还能整出什么活?

从这次V1.2热修来看,SE显然不满足于让FF14只做个MMO,外设深度定制、云游戏适配、跨界玩法融合,这三板斧砍下来,FF14的生态圈明显在往“平台化”方向发展,或许在不久的将来,我们能看到更多奇葩联动——比如用Stadia玩FF14时,能直接串流到YouTube直播,或者用赛车竞速的积分兑换游戏内时装。

不过小编更期待的是,SE能不能把这次的外设优化经验,反哺到主机版FF14上,现在PS5版的手柄适配还停留在“震动一下”的层面,要是能把自适应扳机和触觉反馈做到PC版的水准,那才是真正的次世代体验。

最后说句实在话,这次V1.2热修虽然看着不务正业,但SE用实际行动证明:MMO的未来,不一定非得是数值膨胀和日常打工,偶尔整点花活,让光之战士们开开赛车、调调外设,说不定反而能激发出更多可能性,毕竟,在艾欧泽亚这片大陆上,连月亮都能炸,还有什么是不可能的?