独家:我人生中的首个重大项目《深海之光》,几乎让我付出一切与生命的代价

频道:最新资讯 日期:

第一次采访Pated,是在他的第一款独立游戏《深海之光》(Seashine)上线之前。

《深海之光》于去年9月登陆移动平台,获得苹果优秀新游戏推荐,并在11月登上了苹果“独立游戏精彩展示”栏目,与其同列的是《Downwell》《Framed》《Prune》《Three!》这些独立游戏翘楚。

Pated当时说,等他忙完这段时间,会写一篇长文分析做游戏的得与失。邮件来往几次后,我们便疏于联系,长文也没了着落。

这周,为了在策划年终盘点,我顺手给Pated发了封邮件。出乎意料的是,他在回复邮件的最后提到这篇《深海之光》的游戏分析,他说自己一直记得曾经的承诺,如果还需要的话,会在中国春节前发过来。

于是,就有了今天的头条。Pated允许我将全文编译给读者,并要求附上原文链接,以免出现翻译的谬误。

《深海之光》:一个怕水的人和他的海底世界《深海之光》:短的是生命,长的是磨难