青沼英二谈《塞尔达传说:荒野之息》的开发过程:这一次,宫本茂并没有选择极端反应
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这篇文章编译自日本媒体電ファミ記事的最新报道。整篇文章是由SE的藤泽仁(担任了《勇者斗恶龙》系列第八作之后的导演)同《塞尔达传说》系列的负责人青沼英二的对谈形式展开,而電ファミ記事的主编也参与了讨论(文中——之后的部分)。
在这次访谈中,青沼向我们介绍了《塞尔达传说》系列作品最新作《荒野之息》十分特殊的开发方式和模式,并公开了目前世界上评分最高的游戏《塞尔达传说:时之笛》当初的企划书。
青沼和藤泽都接下了被称为游戏天才的上一代开发者的接力棒,持续开发着历史悠久的两款游戏丰碑。他们之间也有不少能够相通的见解和经历。让我们来看看他们是怎么说的吧。
*文中图片未标注来源的均来自原文,访谈内容有涉及到DQ的部分、谈话重复的部分都做了适当删减。