移动平台上的MOBA游戏,或许只是MOBA的一种变革而非真正的MOBA

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4天前(10月31日),网易发布了一款号称“DOTA+RPG”的动作手游《乱斗西游》。尽管《乱斗西游》是一款动作游戏,但游戏的核心玩法由MOBA类的对战和RPG类的闯关两部分组成,并且游戏意在强调对角色的操纵与把控。在移动游戏领域,《乱斗西游》并不是第一款瞄准移动MOBA游戏领域的手游,移动MOBA类游戏的数量也远比我们想象的多。

最明显的例子就是之前9月10日的苹果发布会上,一款移动MOBA游戏《虚荣》(Vain Glory)就得到了展示。当前PC游戏市场MOBA类游戏火热的背景下,苹果在发布会上选择了一款MOBA类移动游戏来展示新产品的高性能,或多或少让人猜测有其他的意义。而对于手游厂商而言,PC端上《英雄联盟》与《DOTA 2》的等MOBA游戏的多用户、高营收证明着这个市场的潜力,自然也都把移动MOBA游戏市场视为一块大大的蛋糕。

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登陆苹果发布会的《虚荣》,引发了人们关于苹果与移动MOBA游戏的很多猜测

PC端的MOBA

MOBA游戏的历史

MOBA全称Multiplayer Online Battle Arena Games,意为多人联机在线竞技游戏。它是近来来广受PC端玩家欢迎的一种网络游戏,经过了10多年的发展,才有今天《DOTA 2》与《英雄联盟》的大成。

首先,MOBA游戏的雏形来自于《星际争霸》上玩家用地图编辑器制作的一张名为Aeon Of Strife的地图。在《魔兽争霸III》面世后,出色的玩家Euls又用地图编辑器为我们创造了早期的DotA(Defense of the Ancients)。之后,DotA依次经历Steve Guinsoo与Ice Frog两位DotA制作人不断更新完善之后,终于成为了MOBA游戏的代表作,在之后的各类电竞比赛中大放异彩,成为一代人的记忆。

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在Ice Frog从Steve Guinsoo中接手DotA后,《DotA》像插上了翅膀,风靡全球

而后由于时代的发展,DotA因为本身以《魔兽争霸III》为基础开发,或多或少受到了《魔兽争霸III》的在游戏画面、模型等问题的制约。2009年,Valve与DotA制作人Ice Frog宣布将制作《DOTA 2》。在同一年,以Steve Guinsoo为代表的Roit Games在2009年发布了《英雄联盟》,而《DOTA 2》的发布则要到了2013年。而这两者,也就是目前最火的两款MOBA游戏。

MOBA游戏与电子竞技

提到了MOBA,无可避免的要提到电子竞技。在电子竞技的RTS游戏历史上(Real-Time Strategy Game,即时战略游戏。MOBA游戏是RTS游戏的一个子类),从《星际争霸》到《魔兽争霸III》,到《DotA》再到《星际争霸2》《英雄联盟》《DOTA 2》。我们可以看到的是,RTS游戏一直活跃在电子竞技的赛场上,而且极度的有规律。

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RTS类游戏的经典:《星际争霸》与《魔兽争霸III:冰封的王座》,MOBA游戏的基础

我们通过时间轴来总结规律:《星际争霸》是以上游戏中最早面世的,接着是《魔兽争霸III》,再有《DotA》,接着是《英雄联盟》《星际争霸2》与《DOTA 2》。它们每个游戏都在一定的时间内是最火热的游戏,而它们之所以能替代或是与前作产生竞争的一个原因是,上手的门槛越来越低。在操作上:《星际争霸》中是各类兵种;《魔兽争霸III》在此基础上提出了英雄的概念,并强化英雄在战斗中的作用;《DotA》则是让玩家将注意力完全集中在一个单位身上——英雄;《DOTA 2》与《DotA》玩法上一脉相承;《英雄联盟》则是取消了反补(即杀死自己的小兵,可以减少敌法获得的经验,而且敌方无法获得金钱)降低了玩家的挫败感,地图变得更小让游戏节奏更快等设计让游戏更简单、更容易上手。

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《DOTA 2》:Valve与IceFrog出品的DotA续作

所以,最热门的游戏一定是在一定程度下比之前的游戏更加容易上手的。在当下,有人可能会欣赏玩《魔兽争霸III》与《星际争霸2》的玩家,愿意去坐在那里看他们打一场激情热血的比赛,但是如果让他们自己进行游戏,得到的答案往往是”这个,有点难啊“或者是在尝试之后轻易地放弃。

MOBA游戏代替传统RTS类游戏成为热门游戏的原因很多,主要是RTS类上手难度确实较高,目前的游戏环境而且很难得到周围人的赞誉与个人成就感,而且随着网络的普及以及网络质量的提高,游戏从单人游戏向团队合作转变,这些原因和游戏的发展让MOBA游戏成为了目前市场的主流游戏。

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《英雄联盟》:MOBA游戏代表作,当下最热门的游戏

回到当下最热门的《英雄联盟》,对于这款游戏而言人气能超过《DOTA 2》的原因有很多(这里不一一展开),但相较DotA的上手难度,英雄联盟更加友好的对待新人,让玩家有更多愿意尝试的想法,减少玩家在刚开始游戏时的挫败感。这一点为其带来了数量庞大的用户,当然《英雄联盟》本身的游戏制作精良。

作者注:由于坊间对于《DOTA 2》与《英雄联盟》的争论很多,所以有必要说明一下我们的结论的基础:

1.文中声明是《英雄联盟》是上手简单,不是相比《DOTA 2》整个游戏简单。

2.二者之中《英雄联盟》较为热门,但不否认《DOTA2》也是一款非常成功的游戏。

3.至于二者今后的发展情况,本文不做讨论。

MOBA的游戏玩家群体与游戏环境

对于《英雄联盟》或《DOTA 2》而言,它们都设定有100多个英雄供玩家选择(《英雄联盟》121位,《DOTA 2》95位),每个角色至少4个技能,100多种物品。玩家在游戏的过程中,逐渐认识到熟悉所有的英雄、技能、物品,学习游戏的玩法,这需要大概明白400多个技能,100多个英雄的多种出装路线,玩家的学习成本很高。尽管现在的MOBA游戏在逐渐降低上手度,但是这些设计都是游戏丰富性的保证。在了解游戏之后,玩家离玩好游戏还有很长的一段路要走,对于游戏节奏的把控、技能的配合、英雄阵容的认知、精准犀利的操作等等,这些点只有通过一次次的游戏来提升,这也是MOBA游戏的迷人之处。同时,作为一个团队游戏,能与朋友们一起开黑娱乐,共同游戏也是MOBA游戏的一大魅力。

所以,MOBA游戏(或者RTS类),有以下相对鲜明的游戏特点:

1.玩家需要一定的时间熟悉游戏。

2.游戏上手后要达到玩得漂亮的水平很难。

3.游戏平衡性良好而且有深度,需要相对稳定地游戏时间,或较长的游戏时间才能理解游戏。

4.相对固定的游戏圈子与伙伴(多人游戏中)。