付费观光指南:为何我选择给《地下城守护者》iOS版留下1星评价的深刻原因

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在中学二年级的时候,我一直对周围的人隐瞒着自己的真实身份——不,我并不是魔法师、超能力者或是邪王真眼的支配者……相对于同龄人而言,这种身份实在是太常见了不是吗?

我是一个地下城守护者(Dungeon Keeper),过去一直是,现在仍然是,至于未来的职业规划,那要取决于这份职业的前景——就目前的情况来看,形势可能不太乐观。

游戏中的地下城守护者
游戏中的地下城守护者
现实中的地下城守护者……
现实中的地下城守护者……

为了让现实中的生活配得上我的真实身份,数年来我一直居住在地下……室中,那些狭长的通道与逼仄的房间会让我回想起自己指挥手下的小鬼们一格格开凿出地下城的温馨过程,酒足饭饱之后,我时常会漫步于地下室中,记下这些人防工程的结构,构思出理想的防守与经营流程,然后在自己的地下城中加以实践。

我承认,我并不为自己的身份感到自豪,毕竟《地下城守护者》这款游戏已被抛弃了长达13年之久,原本已被纳入开发日程的系列续作于2000年遭到冻结,缔造者牛蛙工作室更是被买主EA玩弄得尸骨无存。直到去年8月,EA旗下的Mythic才突然宣布继承了这份遗产:下一款《地下城守护者》将为移动平台量身打造。

这一喜讯令我嗅到了久违的“未来”的味道,尽管负责复活这一品牌的开发商对于怀旧爱好者并不友好——早在去年10月,游戏的高级制作人Jeff Skalski就曾在接受媒体采访时表示:“如果你想玩的是《地下城守护者》或《地下城守护者2》,请出门左转GOG去下载。我并不打算重现那些游戏,这不是《地下城守护者3》。不是一款为移动平台打造的PC游戏。我们只想为移动平台量身定制一套《地下城守护者》的体验,因此有些内容是我们不得不做出改变的。”

这是无可厚非的决策:我们面对的毕竟是2014年,唯有顺应时代趋势才能最大限度地降低风险和挖掘市场。站在时代的十字路口上,我毫不犹豫地选择了追随Mythic的脚步——只要他们能给我一个新的地下城,我很乐意继续做一个守护者。

 

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这才是适合21世纪的地下城:光鲜亮丽,棱角平整,强制在线,还有无处不在的付费点
这才是适合21世纪的地下城:光鲜亮丽,棱角平整,强制在线,还有无处不在的付费点

当我意识到他们前进的步伐并没有把我带到地下城中的时候,一切都已经晚了:我一路跟踪Mythic的取经之旅,结果发现他们的终点站并不是牛蛙工作室的故乡:英国吉尔福德,而是芬兰的赫尔辛基——Super cell的原爆点。很显然,他们从一开始就没打算去做一款《地下城守护者》,Mythic的任务是做出一款属于EA的《部落冲突》。

你只要知道你的喽啰门分别对应CoC中的野蛮人、哥布林、弓箭手……就够了
你只主要知道这些喽啰门分别对应《部落冲突》中的野蛮人、哥布林、弓箭手……

《部落冲突》中的厮杀大多发生在阳光明媚的大草原上,于是《地下城守护者》在这方面自然不能落后:他们为原作中弥漫着迷雾的阴暗地穴加装了不留死角的摄影灯,让这里的每个角落都永远亮如白昼:原作中不同生物的喜恶、欲求、情绪等属性在新作中荡然无存,守护者再也无需顾虑发薪或喂食的必要,只要付得起征兵的费用,这些生物就会甘心为任何人卖命。

在打通四座矿井,安排手下的小鬼去做挖掘耗时长达4小时的苦工之后,一阵无聊感迫使我暂时离开了这座地下城——这里已经没有任何能够与我互动的东西了。但当我再度回到这里时,意想不到的事情发生了:我的地下城遭到了袭击,而侵略的一方当然不是英雄。